2011年7月2日星期六

“最も美しい”女性有名人ランキング、1位は「藤原紀香」

“最も美しい”女性有名人ランキング、1位は「藤原紀香」
米・エンタテインメント誌『ピープル』が、春になると毎年「最も美しい人100人(Most Beautiful People)」特集を発表し話題を呼んでいるが、これにならって、オリコンでも『“美しい”と思う日本の女性有名人は誰か?』をテーマにアンケート調査を実施。その結果、女優の【藤原紀香】が“最も美しい日本人女性”として1位に輝いた。
 【藤原紀香】には「顔もスタイルも美しく、健康的な美人だと思う」(東京都/専門・大学生/女性)と、容姿の美しさはもちろん「いつも笑顔なところや前向きな姿勢がとても素敵」(栃木県/30代/女性)のように、“内面美”を評価する声が目立った。そんな彼女から「華を感じる」(栃木県/40代/男性)と、コメントする人も少なくない。
 続いて2位となったのは、女優の【吉永小百合】。「外見だけでなく、美しく年齢を重ねておられるので」(東京都/40代/女性)、「年齢を重ねるほど輝いていRMT FF11 RMT リネージュ2 RMT メイプルストーリー RMT る。日本人らしく和服もとても似合う」(埼玉県/30代/男性)などと、彼女の“生き方”に魅了されているという回答が多く、なかには「世界に誇れるくらい素敵な人だから」(北海道/20代社会人/女性)と、太鼓判を押す人もいた。
 3位には、女優の【仲間由紀恵】がランクイン。ルックスや人柄の良さを支持する意見が多数を占めたほか「容姿はもちろんですが、あのサラサラの黒髪や言葉遣い、声、立ち振る舞いなど、美しいって言葉しか浮かびません!」(東京都/40代/女性)というように、仲間の艶やかな黒髪や上品な身のこなしから、日本特有の美しさを感じ取っている人が多かった。
 そのほか、4位には「肌が白くスラッとしていて、キレイでもカワイイいでも無く“美しい”が一番似合う人だと思う」(大阪府/20代社会人/男性)といったコメントを集めた女優の【小雪】。10位は【黒木メイサ】で、20歳という若さながら「顔立ちもスタイルもスラッとしていてカッコ良い」(石川県/中・高校生/女性)と人気を博した。
(2009年3月31日~4月3日、自社アンケート・パネル【オリコン・モニターリサーチ】会員の中・高校生、専門・大学生、20代社会人、30代、40代の男女、各100人、合計1000人にインターネット調査したもの)

2011年7月1日星期五

「トイ・ウォーズ」のOPテーマを歌う“ゆいかおり”が4Gamer編集部に突撃訪問! お二人から見たトイ・ウォーズの魅力をたっぷりとお伝えしよう

「トイ・ウォーズ」のOPテーマを歌う“ゆいかおり”が4Gamer編集部に突撃訪問! お二人から見たトイ・ウォーズの魅力をたっぷりとお伝えしよう
 RMT


 2011年3月9日より正式サービスが開始された,オンラインTPS「トイ・ウォーズ」にもう参加しただろうか?
 本作ではオープンβテスト時から,クローズドβテスト時にはなかったオープニングムービーが追加されており,軽快に動きまくるアニメーションのバックで,小倉 唯さんと石原夏織さんによる新世代声優ユニット「ゆいかおり」が歌う楽曲「Shooting☆Smile」が流れているのだ。


「トイ・ウォーズ」公式サイト

 まずは,ゆいかおりのお二人を紹介しておこう。小倉 唯さんは,現在中学3年生の15才で,石原夏織さんは高校2年生の17才だ。ちなみに筆者は30代。いやぁ若い! 2人は歌って踊れる声優ユニットとして現在活躍中で,先ほど紹介したように,トイ・ウォーズに楽曲「Shooting☆Smile」を提供すると共に,声優として小倉さんがナルミ一号機役(フィギュア)を,石原さんが春日永遠役(マスター)をそれぞれ演じている。
 今回,そんな「ゆいかおり」のお二人が,自身も出演するトイ・ウォーズをアピールするために,4Gamer編集部を突撃訪問するというのである。知らせを聞いたTeTがちゃっかりカメラ役に立候補するなど,密かに編集部でも大人気だったりする「ゆいかおり」。かく言う筆者も,某所で小倉 唯さんの某動画を見て以来,その動向は少なからず気になっていた1人なのだ。そりゃ,テンションも上がるというものだ!
 筆者のテンションはともかく,トイ・ウォーズを通して,「ゆいかおり」の2人に,いろいろインタビューしたので,こちらはファン必見だろう。

(左から)小倉 唯さん,石原夏織さん

 なお,「こちら」の記事でお伝えしたように,本作オープニングテーマ「Shooting☆Smile」が収録された音楽CDが4月6日に発売予定で,このCDの初回限定盤には特典として,本作のゲーム内アイテムが入手できるアイテムチケットが封入されている。手に入るのは,小倉さんがデザインした腰アクセサリー「うさぴょんポシェット」か,石原さんがデザインした武器ライフル「キャリフル」のどちらかになる。今回ゲーム内画像を披露してもらったので,まずはこちらを確認しておこう。


うさぴょんポシェット

キャリフル

2011年6月30日星期四

タントラ-TANTRA-RMT ページへ ようこそ!

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2011年6月29日星期三

FF11 RMT 誘導迎撃戦

FF11 RMT 誘導迎撃戦
拠点周辺での迎撃戦。山豹隊を範囲強化で支援後、拠点まで突破してきたボスを山豹隊で包囲し撃破。ボス撃破後はピケットラインの雑魚ヤグ群を誘導して山豹隊を回復支援しつつ残存戦力を殲滅します。FF11 RMTガルレージュ要塞到着時は髭の赤魔氏他が広場での白羊隊?山猫隊を誘導迎撃戦中。とは言え4エレに攻撃が分散して神殿ボスが無傷なのは是非も無し。猫?樽団員には範囲化プロテスⅤ?シェルⅤ?ケアルⅣを4エレに弱体魔法のばら撒きを始めましたがサイレスは入らず。そうこうしている内に円月隊が到着。ルテテ様がタゲをガッチリ固定して沈んだ後は消耗戦が激化。猫?樽団員の回復も追い付かなくなってゲームオーバー。FF11 RMTこの後はアバターをジュノ港に移動させて夕食の準備をしつつシャウト取りモードに入ってましたが競売でウィンドウを開いてスクロールさせるだけでハングアップ…再起動後も競売どころかバザーウィンドゥを開くだけでも落ちそうなほどの重さだったのでジュノ下層に移動して放置状態。夕食を済ませた2000過ぎにゲームに復帰。2020頃にアビセア?ウルガランのAudumbla連戦募集コメントを発見。「タントラ型紙?手」の片付け目当てで参加申込をします。パーティー編成は忍シ青白黒詩の定番でシーフ?サポ忍で参加。「上質な野牛の角」を競売で落札してからウルガランに向かいます。

2011年6月27日星期一

FF11 RMT豆電球が頭上で発光


FF11 RMT豆電球が頭上で発光
オンラインゲーム「FINAL FANTASY XI(以下、FF11)」の話です。
のバージョンアップで「メイジャンの試練に追加されたジョブエモーションの紹介です。
前回の「赤魔道士」に続き、FF11 RMT今回は「学者」のジョブエモーションを紹介しましょう。FF11 RMT何か思いついたかのように、ぴょこ!っと豆電球が頭上で発光します。
『そうか、犯人はまだこの中にいる…!オレが絶対に暴いてやる。じっちゃんの名にかけて!戦況に応じて立ち回りが変わってくる学者にとって、閃くモーションはいかにもって感じですね!

【5】「初心者システム」のリニューアル

【5】「初心者システム」のリニューアル
これから新たにパンヤを始める人にとって嬉しいのが,「初心者システム」が全体的にリニューアルされることだ。
 具体的には,初期アイテムが複数個ずつもらえるようになるほか,初心者用ペンダントにインパクトゾーン増加効果の追加,ケン・エリカ・セシリア・ダイスケ用の初心者用衣装の追加,「エアーナイト」(初心者用クラブセット)のアップグレード回数増加,初期PPの増加(3000PP→1万PP)といったことが行われる。RMT
 従来のパンヤ初心者というと,Tシャツに短パン姿のケンやエリカが定番で,少々寂しい見た目であったが,簡単に入手できる初心者用の衣装が追加されるので,早い段階からアバターアイテムを楽しめそうだ。

2011年6月25日星期六

アニマはゲームの主軸となる存在。引き続き魅力をアピール

アニマはゲームの主軸となる存在。引き続き魅力をアピール

今回,アニマのスキルシステムもリニューアルされますが,それはなぜでしょうか。
ジャン氏:
 最も大きな理由は,韓国でアニマのコンセプトが理解されなかったことにあります。アニマは育成した性向に応じてさまざまなスキルを使いますが,プレイヤーが意図していない敵を攻撃する,意図していないスキルを発動するといったことがあり,それをストレスに感じる人が多かったようです。
秋山氏:
 アニマは体力がゼロになると蝶のような姿になるのですが,韓国ではわざとその状態にして一人で戦うプレイヤーが多いそうです。
ジャン氏:
 日本では,きちんとアニマのコンセプトを理解していただけたのですが……。
 そこで今回,日本でも韓国でも受け入れられる形でアニマのスキルシステムをリニューアルしたんです。具体的には,スキル習得にスキルツリーを採用して,よりプレイヤー各自の好みをアニマに反映できるようにしました。またアニマを戦闘に参加させたくないという人もいらっしゃるでしょうから,そういう育成をすることもできます。
 ……正直なところ,我々開発チームが考えるアニマは,PRIUS ONLINEの世界の中で最も重要な存在なんです。しかし,仕様が原因でプレイヤーにとって邪魔な存在になってしまったのでは元も子もありませんから,今回の変更に踏み切りました。
4Gamer:
 新しいアニマに対する公開テストの反応はいかがでしたか。
秋山氏:
 実はあまり目立った反響はなかったんです。これは,チャンスシステムやスキル習得システムの存在が大き過ぎて,短い公開テスト期間ではアニマにあまり目がいかなかったからだと思います。
 運営チームでテストしたときは,アニマにきちんとスキルを割り振ると以前よりも与ダメージ量が上がるといった効果を確認できましたので,実装後にぜひ体験していただきたいです。
 またジャン企画チーム長が述べた通り,日本のプレイヤーはアニマをきちんと理解していますから,今回の変更によって今まで以上に愛情を注いでもらえるのではないかと期待しています。
 その一方では,アニマを活かしたコンテンツがもっと必要だとも考えていますので,いろいろ運営チームで企画していきます。
ジャン氏:
 日本の運営チームからの企画である,アニマを連れていないと入れないダンジョンや,アニマだけで攻略するダンジョンなども企画/開発しています。これからもアニマの魅力をアピールしていきますよ。
秋山氏:
 日本では,アニマだけのイベントを開催すると凄く盛り上がるんです。
 また日本のプレイヤーからは,アニマだけで何かできないかという要望をいつもいただいています。まだ具体的な実装時期まではいえないのですが,今,開発チームでかなり前向きに取り組んでいるので,ぜひ期待してください。
4Gamer:
 それでは,PRIUS ONLINEの中長期的な展開について教えてください。
ジャン氏:
 今後は,今回のアップデートで変更・追加されたシステムを土台に展開していきます。
 その一つの例が,モンスターをアニマの能力によりテイムして入手する騎乗ペット「ペロ」のコレクション機能です。コレクションの内容に応じて,プレイヤーのステータスが上昇したり,インベントリの容量が増えたりといったボーナス効果が得られます。
 またペロの種類も増やします。騎乗ペットとして違和感のないモンスターは,ほとんどペロにできるようにする予定です。
 また,日本の運営チームからの企画で,現在は仮の名称で「アナザーアバター」と呼んでいるのですが,装備を合成して,気に入ったデザインのアバターに,気に入った性能を加えるシステムも開発しています。
4Gamer:
 そういったシステムの実装時期は,いつ頃になりそうですか。
ジャン氏:
 具体的なことは言えないのですが,次回アップデートでの実装を目標にしています。
 また,さらに先の話をすると,最大3パーティ計18人で攻略するレイドダンジョンや,先ほどお話したチャンスシステムを任意に設定できる「チャンスエディター」の開発に取り掛かっています。
4Gamer:
 最後に,PRIUS ONLINEの今後に期待する人達に向けてメッセージをお願いしいます。
秋山氏:リネージュ2 RMT
今後の展開も含めて,今日お話した内容はどれもこれも早く実現したいものばかりです。とはいえ,リソースには限界がありますから,一つ一つ着実にやっていくほかありません。まずは今回のアップデートで実装するシステムを楽しんでいただきたいです。とくに戦闘システムはかなり大きく変化しますから,ある意味,慣れていただく期間も必要かと思います。「モーションキャンセル」が無くなることは,既存プレイヤーの皆様には大きな不満であることは我々も十分承知しております。皆様に満足していただくためには,新しいシステムをただ受け入れるわけではなく,様々な調整や新たな機能を実現する事を皆様に対してお約束し,満足頂ける環境を我々運営チームが整えなければなりません。
 またチャンスシステムは,新規プレイヤーにとってかなり面白いものではないかとも捉えています。というのも,PRIUS ONLINE未経験という弊社スタッフに遊ばせてみたところ,「テンポがよく楽しい」という感想が返ってきたからです。運営チーム,開発チームとも皆さんが遊びやすい環境を目指して日々精進していますので,よろしくお願いします。
ジャン氏:FF11 RMT  正式サービス開始から2年というタイミングで,大きな変化をもたらすことになりました。既存のシステムに慣れ親しんだプレイヤーに対して,大変申し訳なく思っていますが,開発チームとしては,今後のステップアップのために必要な改善だと捉えています。
 とはいえ,我々が全面的に正しいわけではないでしょう。楽しんでくださるプレイヤーがいてこそのPRIUS ONLINEです。ぜひ実際にプレイしてみて,さまざまな意見をお寄せください。それを参考に,PRIUS ONLINEは進化していきます。
4Gamer:
 ありがとうございました。RMT
 ジャン氏曰く,PRIUS ONLINEの開発チームは相当にアニマにこだわりを持っているとのことで,そのコンセプトを理解している日本のプレイヤーに対して感謝を述べていた。しかし,そうであるがゆえに,日本で定着しているモーションキャンセルを修正するかどうかについては,相当に迷ったという。メイプルストーリー RMT
 結局,今後のスムーズな開発の進行と,それに伴うPRIUS ONLINEのさらなる発展のため,今回の変更を決断したそうだ。ジャン氏は,今回実装されるチャンスシステムがあくまでもベース部分に過ぎないことに何度も言及し,実際にプレイしたうえで意見や要望を寄せてほしいと述べていた。PRIUS ONLINEの現役プレイヤーはもちろん,このインタビューを読んで興味を持った休眠プレイヤーや新規プレイヤーも,ぜひ一度新しく導入されたシステムに触れてみてほしい。