2011年6月30日星期四

タントラ-TANTRA-RMT ページへ ようこそ!

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2011年6月29日星期三

FF11 RMT 誘導迎撃戦

FF11 RMT 誘導迎撃戦
拠点周辺での迎撃戦。山豹隊を範囲強化で支援後、拠点まで突破してきたボスを山豹隊で包囲し撃破。ボス撃破後はピケットラインの雑魚ヤグ群を誘導して山豹隊を回復支援しつつ残存戦力を殲滅します。FF11 RMTガルレージュ要塞到着時は髭の赤魔氏他が広場での白羊隊?山猫隊を誘導迎撃戦中。とは言え4エレに攻撃が分散して神殿ボスが無傷なのは是非も無し。猫?樽団員には範囲化プロテスⅤ?シェルⅤ?ケアル4エレに弱体魔法のばら撒きを始めましたがサイレスは入らず。そうこうしている内に円月隊が到着。ルテテ様がタゲをガッチリ固定して沈んだ後は消耗戦が激化。猫?樽団員の回復も追い付かなくなってゲームオーバー。FF11 RMTこの後はアバターをジュノ港に移動させて夕食の準備をしつつシャウト取りモードに入ってましたが競売でウィンドウを開いてスクロールさせるだけでハングアップ再起動後も競売どころかバザーウィンドゥを開くだけでも落ちそうなほどの重さだったのでジュノ下層に移動して放置状態。夕食を済ませた2000過ぎにゲームに復帰。2020頃にアビセア?ウルガランのAudumbla連戦募集コメントを発見。「タントラ型紙?手」の片付け目当てで参加申込をします。パーティー編成は忍シ青白黒詩の定番でシーフ?サポ忍で参加。「上質な野牛の角」を競売で落札してからウルガランに向かいます。

2011年6月27日星期一

FF11 RMT豆電球が頭上で発光


FF11 RMT豆電球が頭上で発光
オンラインゲーム「FINAL FANTASY XI(以下、FF11)」の話です。
のバージョンアップで「メイジャンの試練に追加されたジョブエモーションの紹介です。
前回の「赤魔道士」に続き、FF11 RMT今回は「学者」のジョブエモーションを紹介しましょう。FF11 RMT何か思いついたかのように、ぴょこ!っと豆電球が頭上で発光します。
『そうか、犯人はまだこの中にいる!オレが絶対に暴いてやる。じっちゃんの名にかけて!戦況に応じて立ち回りが変わってくる学者にとって、閃くモーションはいかにもって感じですね!

【5】「初心者システム」のリニューアル

【5】「初心者システム」のリニューアル
これから新たにパンヤを始める人にとって嬉しいのが,「初心者システム」が全体的にリニューアルされることだ。
 具体的には,初期アイテムが複数個ずつもらえるようになるほか,初心者用ペンダントにインパクトゾーン増加効果の追加,ケン・エリカ・セシリア・ダイスケ用の初心者用衣装の追加,「エアーナイト」(初心者用クラブセット)のアップグレード回数増加,初期PPの増加(3000PP→1万PP)といったことが行われる。RMT
 従来のパンヤ初心者というと,Tシャツに短パン姿のケンやエリカが定番で,少々寂しい見た目であったが,簡単に入手できる初心者用の衣装が追加されるので,早い段階からアバターアイテムを楽しめそうだ。

2011年6月25日星期六

アニマはゲームの主軸となる存在。引き続き魅力をアピール

アニマはゲームの主軸となる存在。引き続き魅力をアピール

今回,アニマのスキルシステムもリニューアルされますが,それはなぜでしょうか。
ジャン氏:
 最も大きな理由は,韓国でアニマのコンセプトが理解されなかったことにあります。アニマは育成した性向に応じてさまざまなスキルを使いますが,プレイヤーが意図していない敵を攻撃する,意図していないスキルを発動するといったことがあり,それをストレスに感じる人が多かったようです。
秋山氏:
 アニマは体力がゼロになると蝶のような姿になるのですが,韓国ではわざとその状態にして一人で戦うプレイヤーが多いそうです。
ジャン氏:
 日本では,きちんとアニマのコンセプトを理解していただけたのですが……。
 そこで今回,日本でも韓国でも受け入れられる形でアニマのスキルシステムをリニューアルしたんです。具体的には,スキル習得にスキルツリーを採用して,よりプレイヤー各自の好みをアニマに反映できるようにしました。またアニマを戦闘に参加させたくないという人もいらっしゃるでしょうから,そういう育成をすることもできます。
 ……正直なところ,我々開発チームが考えるアニマは,PRIUS ONLINEの世界の中で最も重要な存在なんです。しかし,仕様が原因でプレイヤーにとって邪魔な存在になってしまったのでは元も子もありませんから,今回の変更に踏み切りました。
4Gamer:
 新しいアニマに対する公開テストの反応はいかがでしたか。
秋山氏:
 実はあまり目立った反響はなかったんです。これは,チャンスシステムやスキル習得システムの存在が大き過ぎて,短い公開テスト期間ではアニマにあまり目がいかなかったからだと思います。
 運営チームでテストしたときは,アニマにきちんとスキルを割り振ると以前よりも与ダメージ量が上がるといった効果を確認できましたので,実装後にぜひ体験していただきたいです。
 またジャン企画チーム長が述べた通り,日本のプレイヤーはアニマをきちんと理解していますから,今回の変更によって今まで以上に愛情を注いでもらえるのではないかと期待しています。
 その一方では,アニマを活かしたコンテンツがもっと必要だとも考えていますので,いろいろ運営チームで企画していきます。
ジャン氏:
 日本の運営チームからの企画である,アニマを連れていないと入れないダンジョンや,アニマだけで攻略するダンジョンなども企画/開発しています。これからもアニマの魅力をアピールしていきますよ。
秋山氏:
 日本では,アニマだけのイベントを開催すると凄く盛り上がるんです。
 また日本のプレイヤーからは,アニマだけで何かできないかという要望をいつもいただいています。まだ具体的な実装時期まではいえないのですが,今,開発チームでかなり前向きに取り組んでいるので,ぜひ期待してください。
4Gamer:
 それでは,PRIUS ONLINEの中長期的な展開について教えてください。
ジャン氏:
 今後は,今回のアップデートで変更・追加されたシステムを土台に展開していきます。
 その一つの例が,モンスターをアニマの能力によりテイムして入手する騎乗ペット「ペロ」のコレクション機能です。コレクションの内容に応じて,プレイヤーのステータスが上昇したり,インベントリの容量が増えたりといったボーナス効果が得られます。
 またペロの種類も増やします。騎乗ペットとして違和感のないモンスターは,ほとんどペロにできるようにする予定です。
 また,日本の運営チームからの企画で,現在は仮の名称で「アナザーアバター」と呼んでいるのですが,装備を合成して,気に入ったデザインのアバターに,気に入った性能を加えるシステムも開発しています。
4Gamer:
 そういったシステムの実装時期は,いつ頃になりそうですか。
ジャン氏:
 具体的なことは言えないのですが,次回アップデートでの実装を目標にしています。
 また,さらに先の話をすると,最大3パーティ計18人で攻略するレイドダンジョンや,先ほどお話したチャンスシステムを任意に設定できる「チャンスエディター」の開発に取り掛かっています。
4Gamer:
 最後に,PRIUS ONLINEの今後に期待する人達に向けてメッセージをお願いしいます。
秋山氏:リネージュ2 RMT
今後の展開も含めて,今日お話した内容はどれもこれも早く実現したいものばかりです。とはいえ,リソースには限界がありますから,一つ一つ着実にやっていくほかありません。まずは今回のアップデートで実装するシステムを楽しんでいただきたいです。とくに戦闘システムはかなり大きく変化しますから,ある意味,慣れていただく期間も必要かと思います。「モーションキャンセル」が無くなることは,既存プレイヤーの皆様には大きな不満であることは我々も十分承知しております。皆様に満足していただくためには,新しいシステムをただ受け入れるわけではなく,様々な調整や新たな機能を実現する事を皆様に対してお約束し,満足頂ける環境を我々運営チームが整えなければなりません。
 またチャンスシステムは,新規プレイヤーにとってかなり面白いものではないかとも捉えています。というのも,PRIUS ONLINE未経験という弊社スタッフに遊ばせてみたところ,「テンポがよく楽しい」という感想が返ってきたからです。運営チーム,開発チームとも皆さんが遊びやすい環境を目指して日々精進していますので,よろしくお願いします。
ジャン氏:FF11 RMT  正式サービス開始から2年というタイミングで,大きな変化をもたらすことになりました。既存のシステムに慣れ親しんだプレイヤーに対して,大変申し訳なく思っていますが,開発チームとしては,今後のステップアップのために必要な改善だと捉えています。
 とはいえ,我々が全面的に正しいわけではないでしょう。楽しんでくださるプレイヤーがいてこそのPRIUS ONLINEです。ぜひ実際にプレイしてみて,さまざまな意見をお寄せください。それを参考に,PRIUS ONLINEは進化していきます。
4Gamer:
 ありがとうございました。RMT
 ジャン氏曰く,PRIUS ONLINEの開発チームは相当にアニマにこだわりを持っているとのことで,そのコンセプトを理解している日本のプレイヤーに対して感謝を述べていた。しかし,そうであるがゆえに,日本で定着しているモーションキャンセルを修正するかどうかについては,相当に迷ったという。メイプルストーリー RMT
 結局,今後のスムーズな開発の進行と,それに伴うPRIUS ONLINEのさらなる発展のため,今回の変更を決断したそうだ。ジャン氏は,今回実装されるチャンスシステムがあくまでもベース部分に過ぎないことに何度も言及し,実際にプレイしたうえで意見や要望を寄せてほしいと述べていた。PRIUS ONLINEの現役プレイヤーはもちろん,このインタビューを読んで興味を持った休眠プレイヤーや新規プレイヤーも,ぜひ一度新しく導入されたシステムに触れてみてほしい。

2011年6月24日星期五

新生R.O.H.A.N はどんなゲーム?

新生R.O.H.A.N はどんなゲーム?

新生R.O.H.A.N/MMORPG・RPG-オンラインゲームズーム独創的なシステムが多数搭載でユーザーを飽きさせない!

NPCから依頼を受け遂行すると報酬を貰える「クエスト」、一定数のモンスターを倒した時に通常より数倍多い経験値を獲得できる「M-KILLシステム」、各アイテムの合成をで新しいアイテムを作り出す「合成システム」、アイテム装備制限を下げる「エンチャントシステム」、次世代コミュニティシステムの「結束システム」、プレイヤー同士の戦闘の勝負の結果が記録される「リベンジリスト」など、ユーザーを飽きさせません。

新生R.O.H.A.N/MMORPG・RPG-オンラインゲームズーム7つの種族とそれぞれ3つの職業が選択可能!

ROHANのキャラクターは自在に選択可能。ヒューマン…近接戦闘を得意し、スキルにより攻撃型・防御型に変化。エルフ…ヒーリングを中心とした支援型で、知識の増加により攻撃魔法も可能に。ハーフエルフ…遠距離攻撃を得意とし、素早い攻撃が可能。 ダン…素早い動きとクリティカルヒットをもっとも得意とし、毒属性も得意。など、個性的な種族を自分の好きなように成長させることができます。新種族が追加されることも。

新生R.O.H.A.N/MMORPG・RPG-オンラインゲームズーム3Dエンジンの最新技術を搭載

開発されたFull3Dエンジンである「エポック」( Epoch )はROHANの代表的な技術の一つです。3Dエンジン技術の最新水準をそのまま反映し、少ない数のポリゴンでありながらコンソールゲームのような水準の精巧さを可能にさせる「ピクセルシェイド」技術と肌質感、テクスチャー質感をリアルに演出することを可能にする「ノーマルバンプマッピング」などはゲームの一番印象的な場面を実現!
Copyright 2008 ROHAN by YNK JAPAN Inc. All Rights Reserved. Copyright 2005-2008 ROHAN by YNK GAMES Inc. All Rights Reserved.
RMT
FF11 RMT リネージュ2 RMT メイプルストーリー RMT

2011年6月23日星期四

くろネコを大発表!


くろネコを大発表!
不具合UPDATE以降実施いたしました「アンケート」を元に
開発元と今後の「くろネコ ONLINE」の方向性につきまして会議を行いました。
会議の結果決定した事項を公式サイト告知を介して皆様にお伝えいたします。
2011年 夏    クロン同士を戦わせるバトルシステム導入
2011年 夏or秋  ハウジング/GVG(ギルド対ギルド戦)
2011年 秋or冬  新職業の実装

RMTINGSTAR事業部            くろネコ-RMT激安、安心
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
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2011年6月20日星期一

 FF11 RMT公式フォーラム

 FF11 RMT公式フォーラム
 鎧の色は侍のエンピ装束っぽいですねー。
 通常攻撃が前方範囲という卑怯な子。空蝉も複数消費なので、やはり盾はナイトが最適のようです。FF11RMT使用魔法は火系とスタン・スリプガ・グラビガ・スロウガ・ディスペガ・バインガ・サイレFF11RMTアンテッドのようで、ドレインやアスピルは効果なしと出ました。たくさん持った刀で「ほにゃららの太刀」系の技を色々使います。他のヴォイドウォーカー同様、後半になると暴れだすので、HPが半分を超えたらWSを完封するつもりでスタンをまわした方がよさそうです。一戦目は黒二人だったせいもあってかなり苦戦しましたが、二戦目は黒を増やしスタン回ししたせいか、結構安定していました。アビセアでは忍シモあたりに盾ポジションを奪われていましたが、ここへきてナイトさん復活です。個人的に、こういう超強敵相手にナイト盾という戦法は好きです

2011年6月18日星期六

アニ☆(スター) はどんなゲーム?

アニ☆(スター) はどんなゲーム?

アニ☆(スター)/アクション-オンラインゲームズーム簡単操作で爽快アクション!

「アニ☆(スター)」は、簡単な操作で多彩なアクションが楽しめるMOアクションRPGです。キー(ボタン)を押すだけで、スキル技(必殺技)が発動するので爽快!ゲームパッドにも対応しているので、キーボード操作やアクションゲームが苦手な方にもオススメです。一部のスキル技にはコマンド入力も対応し、上級者も楽しめます。友達との協力・対戦プレイはもちろん、フィールドイベントや戦争など、楽しみ方は自分次第!
(C)2011 MGAME JAPAN Corp.RMT

E3 2011]「Dragon’s Dogma」,キメラとの戦闘や物語が垣間見られる最新ムービー2本が公開

E3 2011]「Dragon’s Dogma」,キメラとの戦闘や物語が垣間見られる最新ムービー2本が公開
カプコンから2012年初頭の発売が予定されている,オープンワールドタイプのアクションゲーム「Dragon’s Dogma」(PS3 / Xbox 360)の最新ムービー2本が公開された。
 1本目のムービーは,映画の予告編のようなトレイラーとなっており,「世界に竜が現れるたびに<覚者>もまた生まれる」「<覚者>となった者は竜に引き寄せられる」など,本作のストーリーを垣間見られるものになっている。物語に絡んでくるであろう,初めて見る人物達が数多く登場しているのも要注目だ。

 
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もう1本は,戦闘にスポットを当てたもので,巨大なレッドドラゴンの姿を見られるほか,獅子の頭と山羊の胴体で蛇の尻尾を持つキメラとのバトルシーンが収録されている。まるで映画のようだが,これを自分で操作して戦えるというのだから驚きだ。rmt ネットゲーム

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「Dragon’s Dogma」公式サイト

2011年6月13日星期一

Soul of the Ultimate Nationとはどのようなゲーム?

「Soul of the Ultimate Nation」とは、正統派のファンタジーMMOをベースとしながらも、独自のシステムで、アクション性に優れた爽快感溢れるMOの要素も兼ね備えたオンラインRPGとなります。独自の3Dグラフィックエンジンにより生み出される「ハイクオリティなグラフィック」による演出や、テンポの良い展開が、プレイヤーであるあなたを、「Soul of the Ultimate Nation」の世界へ引き込んでくれます。平成20年3月24日の運営サービス開始後、4月上旬に最大同時接続者数が1万人を突破し、その後も同様の水準を超える状況が継続するなど大変好評の大人気オンラインゲームとなっています。


スクリーンショットRMT
Soul of the Ultimate Nation スクリーンショット①Soul of the Ultimate Nation スクリーンショット②Soul of the Ultimate Nation スクリーンショット③


巨費を投じた超大作オンラインゲーム
開発元の韓国で「12億円」以上もの巨費を投じた超大作である「Soul of the Ultimate Nation」は、専用の3Dグラフィックエンジンを開発し、他にはないハイクオリティなグラフィックを表現する事に成功している。また、音楽については、名作ハリウッド映画を手掛けた巨匠が製作をしており、重厚な正統派ファンタジーでありながら、スタイリッシュなアクションが展開される「Soul of the Ultimate Nation」の世界をより奥深いものにしています。


Soul of the Ultimate Nationの特色
ステータスポイントの振り分けや、戦闘スタイルの選択により、キャラクターに個性を持たせる事が可能となっています。更に操作性の良いシステムによる爽快なアクションを簡単に味わう事が出来るのも「Soul of the Ultimate Nation」の特色となっています。是非、思う存分これらの特色を体感されてみてください。


自分専用のマップを作成出来る
「バトルゾーンシステム」とは、自分専用のマップを作成出来るシステムの事です。バトルゾーンはストーリー上にある任務を遂行するミッションマップや、レベルアップ、アイテム収集を目的としたハンティングマップといったように、目的にあわせて作成するバトルゾーンの種類を選択する事が可能となっています。また、バトルゾーン作成時には、「参加人数」や「参加レベル」を設定する事も出来ます。自分だけのMAPで友達とプレイする事も、バトルゾーンを開放して、初めて出会うプレイヤーと親交を深める事も出来ます。あなたがやりたい事が出来る場所、それがバトルゾーンなのです。

2011年6月11日星期六

2011年6月9日星期四

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
 プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
 5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。
今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)


テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。
今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)


テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
 プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
 5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54

2011年6月8日星期三

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?

FF11 RMT 90になると

FF11 RMT 90になると
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15

FF11 RMT 90になると

FF11 RMT 90になると
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
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AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15

FF11 RMT 召喚士狩りを始め

FF11 RMT 召喚士狩りを始め
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT
 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
 なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
 編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。

個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第FF11 RMT
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム


 Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
 同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。
 同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした 
 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
 なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
 編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。

個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム


 Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
 同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。

 同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした

歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT

歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT
コーエーが贈る、史上最大規模のイベント“戦国武将祭”が2010年3月6日、7日に埼玉県のさいたまスーパーアリーナで開催される。同社の主力コンテンツである“戦国”をテーマに、声優陣の朗読劇、豪華ゲスト陣が登場するステージ、そして武将ファイターたちのぶつかり合いといった、あらゆるエンターテイメントが集結。併催される“戦国楽市楽座”ではコーエーの最新ゲームの体験を始め、ここでしか楽しめないアトラクションも用意されている。今回、戦国武将祭のプロデューサーを務めるコーエー メディア事業部の坂本毅氏にインタビューする機会を得た。イベント開催までの経緯、見どころ、今後の展開などについて聞いた。FF11 RMT
――今回、戦国武将祭が開催にいたった経緯などを教えてください。
坂本毅氏(以下、坂本) 私の所属している部署では、ゲームのスピンオフ商品などを手掛けているのですが、そこでちょうど10年まえに当社の女性向けゲームをテーマにした“ネオロマンス”というステージを始めました。おかげさまで現在まで続く人気コンテンツになったのですが、一方でやはりコーエーと言えばやはり歴史ものが柱というイメージがありますよね。そんな中、“戦国ブーム”というのが昨年ごろから起き、またWiiの『戦国無双3』が去年の12月に発売、『信長の野望』も新作がひさびさにリリースされたといった好条件が重なり、ぜひこの機会に“戦国”をテーマにしたイベントに挑戦てみようと思ったわけです。
――実際にイベントが動きだしたのはいつごろからでしょうか?
坂本
 さきほども述べたように、戦国ものでもイベントをやりたいという考えは以前からあったのですが、実際に「やろうか!」となったのが一昨年。実際に動き出したのは2008年の秋くらいですかね。
――今回はキャストがかなり豪華ですが、どういった基準で選んだのでしょうか?
坂本
 声優さんについては『戦国無双3』で演じている方々。武将ファイターについては、『戦国無双』キャラクターのイメージに合っていて、かつ誰が見てもおもしろいと感じられるようなエンターテインメント性がある方を、専門のスタッフと相談しながら選びました。ありがたいことに、戦国武将がテーマのイベントをやりたい、と話した段階で皆さん「おもしろいね」と言ってくださって、出演者本人もみんなそんな感じで、お忙しいのですが「おもしろそうだから」と調整してもらいました。いまだかつてないメンバーが集まったな! と実感しています。
――武藤敬司選手が武田信玄を演じるなど、武将ファイターはどれも相性がいい感じですね。
坂本
 武藤選手と武田信玄の組み合わせは、我ながら大成功でした(笑)。これはあとで知ったのですが、じつは武藤さんって山梨の出身で観光大使も務めているそうなんです。それで地元のお祭でも、実際に武田信玄として出演したことがあるんだとか(笑)。
――ちなみに、武将ファイターは全員プロレスラーですけど、個人的にプロレスがお好きとか?
坂本
 そういう理由ではないです(笑)。今回、戦国武将でステージエンターテインメントをやるにあたって、まず「何を表現しようか?」と考えました。それで、武将たちが激突する興奮をステージで現すには、やはり格闘系アスリートのような存在自体に迫力のある方たちが競い合って勝敗を決するというのが最適かなと思ったんです。そういった経緯から今回のような構成になりました。
――各対戦カードは史実に沿った内容となっていますが、これだと結果が最初からわかってしまうと思うのですが……?
坂本
 じつはそこが今回のキモでもあるんです。一般的な歴史関連イベントとコーエーがやるイベントの違いは“史実を変えてもいいかどうか”だと考えています。ふつう歴史を扱う場合は史実に沿わなければいけませんが、『戦国無双』、『信長の野望』を始めコーエーの歴史ゲームは史実を下地にしつつ、プレイヤーの判断で“if”の歴史も楽しめる。そのifを今回のイベントで表現したのが、武将ファイターたちの戦いというわけです。つまり、戦いが起こるまでの経緯は史実に沿っていますが、戦いが始まったらそこからさきの展開はすべてファイターたちに任される。
――ガチの勝負で、歴史の流れを決めるとうわけですね。
坂本
 そのとおりです。試合後のシナリオは誰が勝ったかによって変わるので複数用意しました。対戦カード自体は決まっていますが、そこに乗っかってくるストーリーは変わってくる。だから、どういったステージになるのかは、その瞬間まで我々にもわからないんです(笑)。
――武将ファイターたちは、見た目や使う技も『戦国無双』のキャラに沿っているのでしょうか?
坂本
 こちらから「戦国的な技で戦ってください」といった干渉はしていません。やっぱり勝負のカタルシスというのはガチの激突にありまから、そこは大事にしたい。ただ見た目はかかなりこだわりました。各選手のもとへ衣装スタッフが足を運び、採寸して衣装を準備していますから。また、入場シーンは本当に戦国武将を送り出す気持ちで演出しますから、かなり見応えのあるものになるでしょう。
――武将ファイターの戦い以外にも、さまざまなステージが行われるようですが、こちらはどういった内容になるのでしょうか?
坂本
 ファイトだけですと、歴史の流れを表現するのは難しいですから、そこにいたるドラマの部分は声優さんなどが演じて“なぜ我々が戦わなければいけないのか?”といった形で盛り上げてくれます。佐々木希さんなどの姫武将も、ここの幕で登場する予定です。加えて、パフォーマーも出てきます。足軽たちの戦いをイメージして、彼らがアクロバティックなパフォーマンスを披露し、それらを経ていよいよ大将戦として武将ファイターたちが出てくるという流れですね。
――声優さんたちのライブステージもあるようですね。
坂本
 一部の武将はキャラクターソングも出していますから、担当している声優さんによるライブになります。武将が歌うっていうのは、なかなかおもしろいかと(笑)。あと先日参加を発表したGACKTさんは『戦国無双3』のテーマソングとエンディング曲をご担当いただいているので、ライブではそちらを披露していただく予定です。
――声優さんたちはライブ以外に朗読劇もやったりするんでしょうか?
坂本
 それはもちろんやりますよ。アフレコの現場を見学していて改めて思ったのですが、声優さんの演技って生で見ると圧倒されるものがありますね。今回は、我ながら「よくここまでの人たちが揃ったな」って思うくらいすごいメンバー(笑)。そういう意味で、朗読劇部分はいぶし銀的な、かみ締めるような演技を楽しむことができると思います。
――ちなみに舞台装置で、何かド派手なものとかあったりしますか? 空を飛んだり(笑)?
坂本
 まずは、舞台自体がとにかく大きい(笑)。あとステージ演出を担当してくれたのが、ふだんはさいたまスーパーアリーナで格闘技のイベントを手掛けているところなので、空間を大きく使った派手な演出には期待してください。空を飛ぶかどうかについてはですね、詳しくは言えないのですが、近いことが……あるかもしれません(笑)。
――ステージあり、バトルあり、ライブありと盛りだくさんですね。
坂本
 今回のイベントをひとことで言えば、戦国武将をテーマにした総合ライブエンターテインメント。そこにコーエーの枠をはめた感じです。信長にしても、世の中にはいろいろな信長がいますから(笑)、このコーエーという枠が意外と重要です。
――併催される“戦国楽市楽座”はどういった内容になるのでしょうか?
坂本
 メインのほうがステージエンターテインメントという形式を取っているのに対して、楽市楽座は純粋に戦国のお祭りを表現しています。戦国時代とゆかりのある企業さんや団体に呼びかけた感じですね。
――概要を見ると、いろいろな地方の催しも盛り込まれているようですが。
坂本
 戦国関連の催しって、ご当地ごとにやってはいるんですけど、一堂に会す機会ってまずありませんよね。そういう意味で、これを機に地方の方たちが「うちの武将を見てくれ!」といった具合に集まってくれればなと考えたんです。
――楽市楽座の中でもいろいろなステージがありますが、メインステージも含めてどうやって回るのがオススメでしょうか? プロデューサー的な視点で教えていただければ(笑)
坂本
 メインのほうは午後4時開演で、楽市楽座のほうは午前11時から開いています。楽市楽座でのステージに関してはほとんどがメインステージの開演に合わせて終わります。なるべく早く来場するのがお得ですかね(笑)。ゲームファンの方に向けては、コーエー新作タイトルの試遊コーナーを用意しました。『北斗無双』が遊べますし、ネットワークも引かれているのでオンラインゲームも体験することができます。発売まえのものも含めて、新作タイトルが遊べます。
――物販コーナーはどのようなラインアップになっているのでしょうか?
坂本
 当然、会場限定アイテムを用意しています。イベントオリジナルグッズはもちろんですし、一般販売されているものにアレンジを加えた商品なども。そのほか、コーエー関連に限らずありとあらゆる戦国グッズが揃っています。地方の催しに行かずとも、ここですべて揃ってしまうくらい(笑)。ちょっと変わったところだと、ソフトバンクBBさんがiPhoneの戦国武将モデルを出展しています。これは受注生産商品で、店頭などでは見ることができません。そういったレアな展示もあるので、会場を見てまわるだけでもかなり楽しめるんじゃないでしょうか。
――アトラクション展示の見どころはどこでしょうか?
坂本
 アトラクション展示ですと、戦国デジタルアトラクション“貴殿の顔はどの武将?”がイチオシです。このイベントのためだけに制作したもので、顔認証システムを利用して、利用者の顔が『戦国無双3』のキャラクターで誰にいちばん近い顔かを教えてくれるんです。。
――ちなみに坂本さんは誰になりました?
坂本
 私は武田信玄になりました……でも、あのキャラクター面を被ってるんですね(笑)。まあ、顔の輪郭なども判定していますから、そこが似ていたのかもしれません。
――ほかに、これはぜひ見て欲しいという展示などはありますか?
坂本
 NHK エンタープライズさんにご協力いただいて、大河ドラマで使われた甲冑などを出展しています。最近で言えば『天地人』で直江兼続が被った“愛”の文字が描かれた兜とか。あとは、『信長の野望』シリーズの原画展。『信長の野望』シリーズのパッケージとかって、初代の生頼(おうらい)範義さん、長野剛さんともに、もともと油絵で非常に大きく描かれたものなんですよ。それを生でお見せするのは今回が初ですから、新旧どちらのファンにも楽しんでいただけるでしょう。
――かなり気の早い質問になるのですが、コーエーさんには“戦国”のほかにもうひとつ、“三國志”という歴史コンテンツがありますよね。そちらでもこういった大規模イベントをやろうという考えはあるのでしょうか?
坂本
 “戦国”と“三國志”はコーエーの2本柱なので、今回ご評価をいただけるようでしたら、三國志のほうもぜひ挑戦したいなと考えています。
――最後に戦国武将祭の開催に向け、意気込みをお願いします。
坂本
 いよいよ開催ということで、スタッフもいまかなり盛り上がっています。いろいろなものの要素を盛り込んでいますから、歴史が好きな方、ゲームが好きな方、どちらの人に来ていただいても楽しめることをお約束します。また、どうしようかな? と迷っている人は、まず楽市楽座のほうへ気軽に足を運んでいただければ。それでもしメインのほうも見たいと思ったら、チケットのグレードアップも可能ですから(メインステージのチケットが残っていた場合のみ)、ぜひ楽しんでください!
【戦国武将祭概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午後2時開場/午後4時開演
※公演の時間は変更になる場合があります。
■会場:
さいたまスーパーアリーナ メインアリーナ
■入場料:
VIP席(おみやげ付)/15000円[税込](残りわずか)
大名席(テラス席?飲み物付)/10000円[税込](残りわずか)
武将席(アリーナ席)/9800円[税込]
S席/価格7800円[税込]
CS席(カジュアルシート)/5800円[税込](完売)
※すべてのチケットで“戦国楽市楽座”に入場可能。
■チケット販売:
一般販売/2010年1月30日?
■出演者:
[司会]
杏、大東俊介、フットボールアワー(2010年3月6日のみ)、麒麟(2010年3月7日のみ)
[声優]
真田幸村役:草尾毅
織田信長役:小杉十郎太
上杉謙信、徳川家康役:中田譲治
伊達政宗、風魔小太郎役:檜山修之(2010年3月7日のみ)
明智光秀役:緑川光
豊臣秀吉、毛利元就役:石川英郎
本多忠勝役:大塚明夫
石田三成、柴田勝家役:竹本英史
浅井長政役:神谷浩史
黒田官兵衛、直江兼続役:高塚正也
前田利家役:小西克幸(2010年3月6日のみ)
加藤清正役:杉田智和(2010年3月6日のみ)
お市役:前田愛
甲斐姫役:鈴木真仁
[音楽アーティスト]
Phoenix 2:00AM feat.Ami Suzuki、Do As Infinity、alan、SHANADOO(シャナドゥー)、谷村奈南、GACKT
[姫武将]
佐々木希(2010年3月7日のみ)、水野裕子(2010年3月6日のみ)、次原かな
[ファイター]
武藤敬司、蝶野正洋、小島聡、カズ?ハヤシ、KAI、船木誠勝、飯伏幸太、AKIRA、稔、NOSAWA 論外、近藤修司、杉浦貴、高山善廣、高木三四郎、新崎人生、HARASHIMA、TAKA みちのく、青木篤志、石森太二
※出演者は予告なく変更になる場合があります。
※参加選手は負傷そのほかの理由により、一部変更することがあります。
【戦国楽市楽座概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午前11時開場/午後5時30分終了予定
■会場:
さいたまスーパーアリーナ コミュニティアリーナ
■入場料(コミュニティアリーナのみ):
前売り/1800円[税込]
当日/2000円[税込]
※小学生以下無料。
※中高生?シニア(60歳以上)は200円引き。
※“戦国武将祭”のチケットを持っている人は入場無料。
※“戦国武将祭”チケットへのアップグレード可能(当日差額精算。席数に制限があり)。
■チケット販売:
2010年1月30日?
※戦国武将祭の公式サイトはこちら
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「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や

「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や
 ゲームポットは本日(3月21日),3月24日に実施されるMMORPG「ファンタジーアース ゼロ」のアップデート内容を公開した。今回は,新防具/新武器/新フィールドマップが追加され,戦争バランスの調整も行われる。
※6:00PM頃,アップデートの実施日を修正しました。RMT
 ヴィネル島のカジノの景品に追加されるのは,防具「サージェンセット」と「ブリギッドセット」の2種類。装備レベルは15からで,どのクラスでも装備可能だ。武器では,“第2回デザインコンテスト”の入賞作品をベースにした武器が実装される(装備レベルはすべて20から)。
 また,試作フィールドマップとしてバランステストが行われていた,フィールドマップ3種類が追加される。どの大陸に登場するかは実装後のお楽しみとのこと。プレイヤーはアップデート後,実際にログインして確認しよう。それぞれの詳細は,記事内の画面写真とイラストで確認してほしい。
 そのほか,訓練場にスキル調整テスト特別ルールが追加される。今後のスキル調整は,このテストの意見をSNSコミュニティで集め,導入時の参考にするとのことだ。
新防具「サージェンセット」と「ブリギットセット」FF11 RMT
第2回デザインコンテスト入賞武器
新規フィールドマップ